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h5游戲 不用服務(wù)器

輕量云服務(wù)器

輕量級云服務(wù)器產(chǎn)品,一鍵構(gòu)建應(yīng)用,無需復(fù)雜的配置過程。

h5游戲 不用服務(wù)器問答精選

為什么不用美國服務(wù)器

問題描述:關(guān)于為什么不用美國服務(wù)器這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬忠志 | 688人閱讀

服務(wù)器做解析如何不用等

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劉明 | 406人閱讀

ftp如何不用密碼登陸

問題描述:關(guān)于ftp如何不用密碼登陸這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

王巖威 | 1083人閱讀

為什么帶寬單位不用b表示

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李增田 | 984人閱讀

Android可以不用Linux的內(nèi)存管理方案嗎?

回答:可以,但是很難。因為內(nèi)核是基于Linux的內(nèi)核,內(nèi)存管理是內(nèi)核功能的一部分,所以內(nèi)核本身的地址會由內(nèi)核的內(nèi)存管理部分分配,也就是說內(nèi)核起來最初的一段時間地址分配是Linux方式管理的。如果后續(xù)切換成其它方式管理,不是不可能,但是會比較慢,因為整個內(nèi)存空間可能都需要接受掃描。當(dāng)然也可以整體更換掉內(nèi)核自己的內(nèi)存管理部分,但是這種方式工作量就相對較大了,而且一開始應(yīng)該也難以保證一些corner case...

hiyang | 1208人閱讀

為什么鴻蒙系統(tǒng)不用中文編輯而是用英文?

回答:我是一個寫了7年程序的老程序員,編程用的英語根本不是你理解的英語,他對于我們編程人員來說就是一堆符號,一個單詞不僅僅是一個字面含義,而是封裝了一堆功能,相較于用中文作為關(guān)鍵詞,用英語更加清晰,簡潔,就像數(shù)學(xué)用拉丁符號表示是一個道理!

zhouzhou | 1367人閱讀

h5游戲 不用服務(wù)器精品文章

  • 使用Laya引擎開發(fā)微信小游戲(上)

    本文由云+社區(qū)發(fā)表 使用一個簡單的游戲開發(fā)示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發(fā)微信小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 微信小游戲的推出也快一年時間了,在IEG的游戲運營活動中,也出現(xiàn)了越來越多...

    zhjx922 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳構(gòu)建部署實踐

    ...源更快也不必驚訝,本質(zhì)上cdn節(jié)點就是距離你更近的代理服務(wù)器,但也有很多情況導(dǎo)致cdn緩慢,所以部署后還要通過工具多測試各個cdn節(jié)點的狀況。 最后 游戲優(yōu)化肯定不僅僅這幾條,有很多優(yōu)化要根據(jù)實際情況實際分析。但這6...

    caohaoyu 評論0 收藏0
  • 淺談滾服游戲如果實現(xiàn)一鍵合服

    ...般會設(shè)計游戲在線上限,比如3000,達(dá)到上限則新開一組服務(wù)器,并引導(dǎo)用戶進(jìn)入新區(qū)。 滾服模式是游戲類型,技術(shù)架構(gòu)和急功近利的坑錢策略等因素共同決定的,大服游戲包括絕大部分端游,以及類COC這樣類型的游戲。另外,...

    UnixAgain 評論0 收藏0
  • 你踩過幾個?微信H5游戲開發(fā)中的那些坑

    ...碼包總大小為 4MB。解決方法1:壓縮js文件,圖片資源放在服務(wù)器上做預(yù)加載。解決方法2:使用第三方引擎的資源管理功能。 2、微信小程序要求開發(fā)者的服務(wù)器 支持https,wss協(xié)議。解決方案:服務(wù)器啟用HTTPS。實現(xiàn)的方式有很多,推薦N...

    calx 評論0 收藏0
  • 白鷺引擎王澤:重度H5游戲性能優(yōu)化技巧標(biāo)題的文章

    ...鷺引擎的首席架構(gòu)師。 今天給大家分享的題目是《重度H5游戲性能優(yōu)化技巧》。之所以決定用這個題目,是因為我最近幾周在廣深一帶拜訪了很多使用白鷺引擎的開發(fā)者,發(fā)現(xiàn)特別是在廣州一帶,大部分開發(fā)者都在做重度H5游戲...

    xbynet 評論0 收藏0
  • 前端面試題總結(jié)——H5(持續(xù)更新中)

    ...在應(yīng)用離線時使用它們速度 - 已緩存資源加載得更快減少服務(wù)器負(fù)載 - 瀏覽器將只從服務(wù)器下載更新過或更改過的資源。實現(xiàn)借助于 manifest 文件 9.你可以為 HTML 添加新的元素。 fuck{Font-family:simhei;Color:pink} 10.Canvas 與 SVG 的比較...

    coolpail 評論0 收藏0
  • SegmentFault 技術(shù)周刊 Vol.35 - WebGL:打開網(wǎng)頁看大片

    ...cket.IO 做通訊框架,Socket.IO 讓長連接通訊變得無比簡單,服務(wù)器再也不用等待客戶端的請求就可以直接給客戶端發(fā)送消息,根據(jù)這樣的特性就可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)通訊同步的問題。 基于 WebSocket 實現(xiàn) WebGL 3D 拓?fù)鋱D實時數(shù)據(jù)通訊同步(...

    objc94 評論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 1 - 認(rèn)識Phaser.js)

    寫在前面 實際上我從未想過我會接觸到H5小游戲開發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時我還剛開始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫一個類似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項目轉(zhuǎn)型,需要創(chuàng)造一個小游戲平臺,需要使用一個比較成熟的前端游戲框...

    didikee 評論0 收藏0

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